Nowości: Menu do programów szachowych - patrz SZACHY
Polskie menu do Fritz10
Masz pytania napisz -
Wartości edukacyjne
komputerowych programów szachowych
Gra w szachy i komputery .
Ze scalenia
kwestii wartości szachów dla rozwoju informatyki i korzyści
edukacyjnych dla człowieka, narzuca się pytanie jak wykorzystać
rozwój informatyki w edukacji człowieka? Przedstawiono te
zagadnienie na przykładzie szachów ukazując sposoby i metody
przekazywania i przyswajania wiedzy szachowej, wykorzystania
do tego celu możliwości komputerowych programów szachowych
i baz szachowych oraz Internetu.
Claude Shannon, twórca teorii informacji,
wyraził przekonanie w 1950 roku, że badanie problemu gry
w szachy ma w istocie na celu odkrycie metod, które będą
mogły mieć zastosowania znacznie bardziej praktyczne. Shannon
stwierdził także, że szachy są idealnym przedmiotem analizy
komputerowej. Zagadnienie jest niezwykle ściśle sformułowane,
zarówno gdy chodzi o dozwolone operacje (ruchy szachowe),
jak i cel gry (danie mata). Z matematycznego punktu widzenia
nie jest to zbyt proste, ani nadmiernie trudne, by nie warto
było szukać satysfakcjonującego rozwiązania.
W szachach można spierać się z teorią i próbować
odcisnąć na niej swe własne znamię. Można pokornie pochylić
czoła przed głębią strategii i błyskotliwością taktyki prawdziwych
mistrzów. Rozmyślać nad pięknem w podejmowanych przez innych
rozwiązaniach i poszukiwać równocześnie swych własnych dróg.
Można podziwiać niezłomną wolę walki w obronie i pasję w
ataku.
Wartości edukacyjne gry w szachy i komputerowych
programów szachowych (więcej)